sai2 2024年05月05日 カード17 いいね0

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単語カード

  • 変数 (Variable)
    データを格納するための容器。プログラム実行時に値を変更できます。
  • 関数 (Function)
    特定のタスクを実行するコードのブロック。何度も再利用可能です。
  • クラス (Class)
    オブジェクト指向プログラミングの基本単位で、データとメソッドをカプセル化します。
  • 継承 (Inheritance)
    あるクラスが別のクラスの属性やメソッドを受け継ぐこと。
  • フレームワーク (Framework)
    特定のプラットフォーム用のソフトウェア開発を効率化するための基盤。
  • API (Application Programming Interface)
    アプリケーション間でのインターフェース。決められた方法で機能を利用できます。
  • ライブラリ (Library)
    再利用可能なコードの集まり。特定の機能を提供します。
  • アルゴリズム (Algorithm)
    問題を解くための手順。効率的なプログラミングの核心です。
  • データ構造 (Data Structure)
    データを効率的に格納、管理するための形式。
  • ユニットテスト (Unit Test)
    コードの最小単位が期待通りに動作するかをテストします。
  • デバッグ (Debug)
    ログラムからバグやエラーを特定し、修正するプロセス。
  • Git
    ソースコードのバージョン管理システム。変更履歴を効率的に管理します。
  • リポジトリ (Repository)
    プロジェクトのファイルとその履歴を保存する場所。
  • HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
    ウェブ上でデータをやり取りするためのプロトコル。
  • REST (Representational State Transfer)
    ウェブAPI設計の一形式。リソースの状態を操作することに焦点を当てます。
  • クラウドコンピューティング (Cloud Computing)
    インターネットを通じてサーバー、ストレージ、データベースなどのリソースを利用します。
  • コンテナ (Container)
    アプリケーションとその依存関係を一緒にパッケージ化する技術。Dockerが有名です。
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