ぎゅうなべしゅー 2024年11月12日 カード26 いいね5

バスケのルールだけ。審判とか用語とかはないです。教科書に沿って書いてます。多少問題に被りがあります。
数字は半角、単語と単語の間には全角スペースを入れて下さい。
追記:出ないやつ結構あります!!ごめんね!!!!
#中3 #保健体育 #バスケットボール

AIによる要約・使い方の説明

AIによる分析のため、間違った解釈や説明をしている場合があります。

要約

本単語帳は、中学校の保健体育の授業で学習する「バスケットボールのルール」に特化した学習コンテンツです。審判のジェスチャーや詳細な専門用語の解説は省き、テストで問われやすい基礎的なルールや反則事項を中心に構成されています。

具体的には、試合開始の手順(ジャンプボールやオルタネイティングポゼッションルール)、タイムアウトの回数、試合時間の区切りといった基本的な試合形式から、バイオレーション(トラベリングやダブルドリブル等)、およびファウルの名称と定義(プッシングやチャージング、アンスポーツマンライクファウル等)までを網羅しています。教科書の記述に基づいた実戦的な内容となっており、定期テストで頻出する穴埋め問題対策として、知識を効率的に定着させるのに役立ちます。

使い方

中学校の保健体育の定期試験を控えた生徒が、短期間でルール知識を整理するために活用するのが最適です。特に穴埋め形式であるため、単に用語を暗記するだけでなく、文脈の中でどのように使われるかを意識しながら学習すると効果的です。

学習の際は、作成者が補足している「一部出題されない範囲がある」という点に留意し、学校で配付されたプリントや教科書と照らし合わせながら、優先順位をつけて暗記を進めてください。また、本単語帳は数字や全角スペースの入力ルールが指定されているため、PCやスマホでの入力練習を兼ねて活用すると、実際の記述試験でのミス防止にもつながります。移動中などの隙間時間に繰り返し反復することで、曖昧なルールの区別が明確になり、自信を持ってテストに臨めるようになるでしょう。

#中3 #保健体育 #バスケットボール #ルール #定期テスト対策 #スポーツ

広告

単語カード

  • プレイヤー( )人、交代プレイヤー( )人以内で行う。

    5 7

  • 全部で( )クオーターある。

    4

  • 得点は全部で( )種類。

    3

  • タイムアウトは前半( )回、後半( )回、各オーバータイムで( )回ずつ。

    2 3 1

  • タイムアウトは( )分間取れる。

    1

  • 前半は( )チームのベンチ側、後半は( )チームのベンチ側を攻撃。オーバータイムは全て( )と同じゴールを攻撃する。

    相手 自 後半

  • 第1クォーターは( )での( )でゲームを開始する。

    センターサークル ジャンプボール

  • 第2〜第4クォーターと各オーバータイムの始めはその前のクォーターが終了したときに( )のスローインが与えられることになっているチームのスローインで開始。センターラインの( )から行う。

    オルタネイティングポゼッションルール アウトオブバウンズ

  • ファウルを除く、記録されない全ての違反を( )という。

    バイオレーション

  • ( )とは、ボールをライブでコントロールしているプレイヤーが、境界線の上か、境界線の外の床に触れたとき。もしくはボールが境界線の上か、境界線の外の床や人、施設に触れたとき。

    アウトオブバウンズ

  • スローインの違反は主に5つ。ラインを踏み越すこと、( )秒以内にスローインしないこと、ボールを手渡したり自分で持ち込むこと、ボールがコート内のプレイヤーに触れずにアウトになったり、バスケットに入ったりすること、審判に指示された位置からライン沿いに( )mを超えて移動すること。

    5 1

  • フリースローでは、シューターは( )秒以内にシュートしなければならない。

    5

  • フリースローではシュートをするふりをしてやめること、すなわち( )をしてはいけない。

    フェイク

  • ( )とは、ボールを受けてから3歩以上持ち運んだり、軸足をずらしたりすることである。

    トラベリング

  • ( )とは、両手で連続でドリブルしたり、ドリブル中に両手でボールに触れた後、再びドリブルしたりすることである。イリーガルドリブルともいう。

    ダブルドリブル

  • ( )とは、体の接触による反則と、スポーツマンらしくない行為のことである。

    ファウル

  • 相手を押さえたときのファウルは( )という。

    ホールディング

  • 相手を押したときのファウルは( )という。

    プッシング

  • 相手に突き当たったときのファウルは( )という。

    チャージング

  • 相手の進行を妨げたときのファウルは( )という。

    ブロッキング

  • 相手を手で叩いたり掴んだりしたときのファウルは( )という。

    イリーガルユースオブハンズ

  • ボールを持っていない相手が望む位置に行くのを不当に妨げるファウルを( )という。

    イリーガルスクリーン

  • 広告
  • ボールに正当にプレイしないで起きたファウルや、故意のファウルを含む、強く激しいファウルのことを( )という。昔はインテンショナルファウルと呼ばれていた。

    アンスポーツマンライクファウル

  • ( )とは悪質な故意のファウル。プレイヤー以外のファウルも含む。

    ディスクォリファイングファウル

  • 攻守同時のファウルを( )という。

    ダブルファウル

  • 両者がボールを掴み、譲らない状態のことを( )という。この際は( )となり、( )によってゲームを再開する。このことを( )という。

    ヘルドボール ジャンプボールシチュエイション スローイン オルタネイティングポゼッションルール

コメント