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みや
2024年07月30日
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インパルス
継続時間が0に限りなく近く、振幅が無限大の音
インパルス応答
ある部屋でインパルスを鳴らしたときの反射音を含めた音。h = [h(0), h(1), h(2), ...] で表す。
畳み込み
音源をx,反射音をyとしたときのy(n)=Σk=0,n-1x(k)h(-k)
フィルタ
ある周波数の音は通し、それ以外はカットする加工
音源分離
複数の音源が混ざった音響信号から 個々の音源ごとの音響信号を作り出すこと
独立成分分析
多チャンネルの音源分離の一手法
調波打楽器音分離
与えられた音から調波音と打楽器音を分離する技術
マスク
残す音源を1,消す音源を0であらわしたもの
イコライザー
周波数ごとに音を調整する機械
ベクタ画像
画像を曲線で表現
ラスタ画像
画像をドットで表現
減法混色
白い紙の上で絵の具を混ぜ合わせる
フィルタカーネル
重み係数行列
エッジ抽出
隣り合うピクセル同士の差分を取る
Poisson Image Editing
勾配情報を保存する画像合成
背景差分
異なる時間の二枚の画像の差
背景差分
背景画像と入力画像の差分の計算
フレーム間差分
背景画像が使えない場合に有効
ブロックマッチング
似ている画素を周辺で探す、移動量が多い場合に有効
勾配法
移動量が微小な場合に有効
blender
オープンソフトの3Dソフト
サーフェスモデル
表面形状を定義する要素
細分割曲面
頂点数が多い、形が滑らか、最終出力向き
obj形式の頂点
xyz座標、テクスチャ、法線データ
obj形式の面
テクスチャ、法線ID
3Dモデルの構成要素
頂点・面の行列データ
点光源
3次元空間上の位置を指定する
平行光源
3次元空間上の光の向きを指定する
環境光
周囲からくる一様な光
拡散反射光
視点に依存しない反射光
鏡面反射光
光が面で反射して見えるハイライト
鏡面反射
物質表面でのハイライト部分
テクスチャ
3Dモデルに貼り付ける模様・凹凸の画像
マッピング
テクスチャを3Dモデルに貼り付ける処理
トゥーンシェーディング
物理的なライティング結果、アニメ風の減色された色に変換
XToon
2次元テクスチャを活用したシェーディング
Lit-Sphere
リアルな陰影表現や反射表現が可能
StyleBlit
ストロークタッチ込みの細かい特徴なども歪みなくモデルに転写することが可能で
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