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消費者行動とは取得・消費・廃棄に関する消費者の意思決定
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消費者行動において~・~・~はマーケティング戦略と相互作用している認知(感情)・行動・環境
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購買行動と消費者行動の違いは消費者が次に何をするのか消費者行動は予測できる
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消費者行動の分析では~水準が使われる集計水準
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感覚とは物理的刺激の伝送
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知覚とは物理的刺激の意味づけ
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外部から短期的に入力された刺激を組み合わせて解釈が行われるのをデータ駆動型処理(ボトムアップ処理)
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前後の文脈や経験・知識に基づいて解釈が行われるのは理論駆動型処理(トップダウン処理)
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視覚がもたらす効果を6つシグネチャー・文化・知的感情・サイズ知覚・清涼感・重量感
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連合学習とは経験と特定の感情を結び付けさせるプロセス
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プルースト現象とは過去と同じ香りに接したときに記憶が呼び起される現象
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ASMRを日本語で自立感覚絶頂反応
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情報的触覚とは購買決定における特定の目的のために行われる行動
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快楽的触覚とは楽しむために行われる触覚的探索
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身体化認知理論とは消費者の判断や嗜好など高次な認知処理が身体の感覚や動きに基づいているという認知理論
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クロスモーダル対応とは特定の感覚におけるある特性がそれとは異なる感覚におけるある特性と調和する傾向。知覚的流暢性が高い。(例:塩味と紫・甘味とピンクなど)
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心理的リアクタンスとは説教を受けると自由が侵害されたと感じ回復しようと動機づけられること
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オプトインとはデフォルトではない選択肢を自発的に選び取ること、空欄の□にチェックを入れること
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オプトアウトとはデフォルトの選択肢を受け入れないこと、□にあるチェックを外すこと
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選択アーキテクチャとは意思決定者を望ましい行動へ導くために、様々な選択肢の提示方法を設計すること、その提示が意思決定に与える影響のこと
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95:5の法則とは人間の思考や行動の95%は無意識
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自己の二面性とは主我と客我
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3つの客我物質的自己・社会的自己・精神的自己
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自己意識プロセスとは主我が客我に注意を向けることで生じる自己概念
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自己スキーマとは記憶の中で意味ごとにまとめられ保持されている知識
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理想自己を3つ可能自己・理想自己・・当為自己
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セルフディスクレパンシーとは現実自己と理想自己の乖離
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役割アイデンティティとは社会的役割に応じて異なる自分を使い分けること
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鏡に映る自己とは他社から自分がどのようにみられるか想像して決定すること
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自己呈示を2つ主張的自己呈示・防衛的自己呈示
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主張的自己呈示に含まれる5つ取り入り・自己宣伝・示範・威嚇・哀願
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防衛的自己呈示に含まれる3つ弁解・正当化・セルフハンディキャッピング
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自己イメージ一致モデルとは製品特性と消費者の自己イメージに認知的な一致があること。自己イメージの強化につながる
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拡張自己のレベル4つ個人レベル・家族レベル・地域レベル・集団レベル
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象徴的消費の意味社会的意味・個人的意味
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ヴァーチャルアイデンティティとはアバター
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文化的自己感とその意味相互協力的自己感(つながりを持った存在)・相互独立的自己感(別の存在)
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バンドワゴン効果とはみんなが持ってると欲しくなる同調行動
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スノップ効果とはみんなが持ってると欲しくなくなる差別化行動
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ヴェブレン効果とはステイタス維持のために欲しくなる顕示的消費
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準拠集団のタイプ4つ所属集団・願望集団・否定集団・分散集団
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準拠集団の影響力3つ情報的影響・功利的影響・価値表出的影響
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社会的影響力のパワー6つ専門家・報酬・強制・正統・情報・準拠
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社会的促進理論の効果見られていることによって生じる観察者効果・他者がいることで生じる共行動効果
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社会的インパクト理論の要因3つ他者の数・他者との居地・他者の強さ
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