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ディザリング絵画に使える色数が限られた状態で、より多くの階調を表現する方法。
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カーニング文字間隔が等しく見えるように調整すること
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オーバーレイ画像や動画の上に別の画像を重ねて表示させる
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インデックスカラー色をRGB値で指定するのではなく、カラーテーブルの参照番号で表示する
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アンチエイリアシングピクセルのギザギザを緩和する
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ハーフトーン処理異なる色のピクセルを混ぜて配置することで中間色を表現する。
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レンダリング物体の表面に陰影をつけたり、光を反射させることで画像を作る
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モデリング物体をワイヤーフレームやポリゴンを用いてモデル化すること
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レイトレーシングスクリーンのすべての画素について、物体の交点を反射属性や透明属性も踏まえて計算し、その中から視点に最も近い交点を選択する
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クリッピング領域外のデータを切り取り、計算対象外とする処理
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ワイヤーフレーム表現三次元の物体の頂点同士を線で結ぶことでその物体の形状を表現する
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レンダリングCGデータをディスプレイに描画できる状態にする処理
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標本化連続的なアナログ値を一定間隔で計測して切り出すこと
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量子化標本化で得られたアナログデータをデジタルデータとして近似値に表すこと
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符号化量子化で得られたデータをビットして表現すること
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ワイヤーフレームモデル物体を頂点と頂点でつなぐ線で結び、針金のように表現すること
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ソリッドモデル物体を中身の詰まった固形物として表現する
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サーフェスモデル物体をポリゴンや曲面パッチを用いて表現する
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ラジオシティ光の相互反射を利用して物体表面の光エネルギーを算出することで、表面の明るさを決定する
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テクスチャマッピング物体の表面に別に定義された模様を貼り付けて画像を作成する
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Zバッファ法すべてのピクセルについて、視点とすべての物体の交点を計算し、その中から最も視点に近い交点を選択することで隠面消去を行う
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コンテナフォーマット複数の種類のデータをまとめて格納するファイル形式
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ストリーミングデータをダウンロードしながら再生する技術
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オーサリング環境マルチメディアコンテンツ制作するためのソフトウェア
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DTPパソコンを使って印刷物を作成すること
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AIFFMacで標準的に使われる音声ファイル形式
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AUUNIXなどで使われる音声ファイル形式
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WAVWindowsで標準的に使われる音声ファイル形式
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MP3音声データを圧縮するためのファイル形式
音質をあまり劣化させずに、ファイルサイズを小さくする -
サンプリングアナログ信号を一定の時間間隔で標本化すること
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JPEG写真などの画像を圧縮するためのファイル形式
非可逆圧縮方式ですが、圧縮率が高く、画質の劣化も少ない -
PNGWebページなどで利用される画像ファイル形式
可逆圧縮方式で、透過画像を扱う -
BMPWindowsで標準的に使われる画像ファイル形式
非圧縮方式で、ファイルサイズが大きくなる傾向 -
TIFF高画質画像を扱うことができるファイル形式
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HEIFJPEGよりも高効率な圧縮方式を採用した画像ファイル形式
iOS 11以降で採用 -
Exif画像ファイルに撮影日時やカメラの設定などの情報 を埋め込むための規格
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ラスターデータ画素の集まりで画像を表現するデータ形式
写真など、色の変化が滑らかな画像に適しています -
ベクターデータ図形を点と線で表現するデータ形式
イラストやロゴなど、線で構成される画像に適しています。 -
MPEG動画を圧縮するための規格
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フレーム動画を構成する1枚の静止画のこと
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フレームレート1秒間に表示されるフレーム数のこと
フレームレートが高いほど、動画が滑らかに見えます。 -
H.264高効率な動画圧縮規格
Blu-ray DiscやYouTubeなどで利用されています。 -
HEVCH.264よりもさらに高効率な動画圧縮規格です
4K/8Kなどの高解像度動画に適しています。 -
QuickTimeAppleが開発した動画ファイル形式
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AVIWindowsで標準的に使われる動画ファイル形式
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Motion JPEG静止画を連続して格納することで動画を表現する方式
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インターレース方式1フレームを奇数ラインと偶数ラインに分けて表示する方式
ちらつきが発生しやすいというデメリット -
プログレッシブ方式1フレームをすべてのラインを同時に表示する方式
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ZIPファイルを圧縮するための形式
可逆圧縮方式 -
ランレングス同じデータが連続している部分をまとめて表現することで、データを圧縮する方式
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MH出現頻度の高いデータに短い符号を割り当てることで、データを圧縮する方式
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MR過去のデータを参照することで、データを圧縮する方式
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MMRMRを改良した圧縮方式
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グローシェーディング光源から離れるほど暗くなるように陰影をつけるシェーディング技術
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フォンシェーディング光沢のある表面を表現するためのシェーディング技術
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シェーディング:3次元モデルに陰影をつけること
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モーションキャプチャ人や物の動きをデジタルデータとして記録する技術
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バーチャルサラウンド複数のスピーカを使って、仮想的に surround 音響を再現する技術。
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ホログラム光の干渉を利用して立体像を記録する技術
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メタバースインターネット上に構築された仮想空間
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MR複合現実。現実世界と仮想世界を融合させる技術。
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CAD (Computer Aided Design):コンピュータを使って設計すること
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XR現実世界とデジタルな仮想世界を融合させる革新的な技術(AR/VR/MR)の総称
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フォトレタッチ写真の修正や加工を行うこ
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ガンマ補正画像の明るさを調整すること
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SMIL動画や音声などのマルチメディアをXMLフォーマットで記述するもの
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