-
近接:「グループに分ける」
整列:「きっちりと揃える」
反復:「パターンでわかりやすく」
対比:「一番伝えたいこと」を強調
の4つの原則1. デザインの原則 -
あるモノと人間との 関係を教えてくれるサインです。2. シグニファイア
-
UXデザインの手法、構造化シナリオ法では、ユーザーのニーズを「価値」と位置づけ、それを満たすシナリオを3つの階層分けて考え、アイデアを詳細化します。3. 構造化シナリオ法
-
製品、システム、サービスなどの利用場面を想定したり、実際に利用したりすることによって得られる人の感じ方や反応のこと。利用者が得られる人の感じ方や反応を実現する仕組みをデザインすること4. UX(User Experience )
-
文化、言語、年齢及び性別の違いや、障害の有無や能力の違いなどにかかわらず、できる限り多くの人が快適に利用できることを目指した設計を指す。5. ユニバーサルデザイン
-
障がい者や高齢者に負担を与えない設計6. バリアフリー設計
-
何かの情報をわかりやすく伝えるための、文字の代わりに絵を使ったサイン、絵文字7. ピクトグラム
-
情報やデータを図やイラストを用いることでわかりやすく表現すること8. インフォグラフィックス
-
どれだけ利用者がストレスを感じずに、目標とする要求が達成できるかをいうこと
use(使う)+able(できる)1. ユーザビリティ -
様々な人が同様に操作、入手、利用できる状態又は度合い
access(アクセス:情報を利用する)+able(エイブル:できる)2. アクセシビリティ -
手や指などの体の動きで、コンピュータに情報を入力するユーザーインタフェース3. ジェスチャーインタフェース
-
音声を利用してコンピュータやデバイスに情報を入力するインタフェース技術4. VUI(Voice User Interface)
-
HTML文書の文字の大きさ、文字の色、行間などの視覚表現の情報を扱う標準仕様です。5. CSS(Cascading Style Sheets)
-
ブログの機能のひとつで、別の利用者のブログ記事へのリンクを張ると、リンクが張られた相手に対してその旨を通知する仕組みのこと6. トラックバック
-
スマホユーザーに最適化したデザイン構成にすること7. モバイルファースト
-
人間工学やユーザビリティの知識と技術を適用することにより、インタラクティブシステムをより使いやすくすることを目的とするシステム設計と開発へのアプローチ8. 人間中心設計
ログイン