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コンピュータを設計する際に、第一に立てるべき指針、すなわち設計思想のことを、コンピュータ( )という。アーキテクチャ
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コンピュータシステムを実現する( )は変更することが難しい。ハードウェア
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コンピュータシステムを実現する( )は変更することが容易。ソフトウェア
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コンピュータシステムにおいてソフトウェアを重視すると、( )化により高速性が損なわれるが、柔軟性が向上する。汎用
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ハードウェアとソフトウェアのように、あちらを立てればこちらが立たず、というような両立しない関係性を( )という。トレードオフ
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