sai2 2024年05月05日 カード17 いいね0

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単語カード

  • 変数 (Variable)

    データを格納するための容器。プログラム実行時に値を変更できます。

  • 関数 (Function)

    特定のタスクを実行するコードのブロック。何度も再利用可能です。

  • クラス (Class)

    オブジェクト指向プログラミングの基本単位で、データとメソッドをカプセル化します。

  • 継承 (Inheritance)

    あるクラスが別のクラスの属性やメソッドを受け継ぐこと。

  • フレームワーク (Framework)

    特定のプラットフォーム用のソフトウェア開発を効率化するための基盤。

  • API (Application Programming Interface)

    アプリケーション間でのインターフェース。決められた方法で機能を利用できます。

  • ライブラリ (Library)

    再利用可能なコードの集まり。特定の機能を提供します。

  • アルゴリズム (Algorithm)

    問題を解くための手順。効率的なプログラミングの核心です。

  • データ構造 (Data Structure)

    データを効率的に格納、管理するための形式。

  • ユニットテスト (Unit Test)

    コードの最小単位が期待通りに動作するかをテストします。

  • デバッグ (Debug)

    ログラムからバグやエラーを特定し、修正するプロセス。

  • Git

    ソースコードのバージョン管理システム。変更履歴を効率的に管理します。

  • リポジトリ (Repository)

    プロジェクトのファイルとその履歴を保存する場所。

  • HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

    ウェブ上でデータをやり取りするためのプロトコル。

  • REST (Representational State Transfer)

    ウェブAPI設計の一形式。リソースの状態を操作することに焦点を当てます。

  • クラウドコンピューティング (Cloud Computing)

    インターネットを通じてサーバー、ストレージ、データベースなどのリソースを利用します。

  • コンテナ (Container)

    アプリケーションとその依存関係を一緒にパッケージ化する技術。Dockerが有名です。

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