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ftru
2024年10月08日
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コンピュータを設計する際に、第一に立てるべき指針、すなわち設計思想のことを、コンピュータ( )という。
アーキテクチャ
コンピュータシステムを実現する( )は変更することが難しい。
ハードウェア
コンピュータシステムを実現する( )は変更することが容易。
ソフトウェア
コンピュータシステムにおいてソフトウェアを重視すると、( )化により高速性が損なわれるが、柔軟性が向上する。
汎用
ハードウェアとソフトウェアのように、あちらを立てればこちらが立たず、というような両立しない関係性を( )という。
トレードオフ
応用問題の機能レベルとコンピュータハードウェアで実現させている機能レベルの差。
セマンティックギャップ
情報処理の階層構造において、最初に応用問題を( )化する。
アルゴリズム(algorithm)
応用問題のアルゴリズムを開発する過程を実現する機能を( )という。
計算モデル(モデル化) もしくは プログラミングパラダイム
情報処理の階層構造において、アルゴリズム化したのちアルゴリズムを( )化する。
プログラム(program)
アルゴリズムをプログラム化する過程の機能は( )によって実現する。
プログラミング言語(programming language)
OSやコンパイラなどの、コンピュータシステムに装備されている基本ソフトウェア機能。
システムプログラム
システムプログラムの例(2つ)
OS、コンパイラ
プログラムをマシン語に翻訳するもの。
コンパイラ
プログラムの実行時にコンピュータハードウェア機能を効率よく利用するためのシステム。
オペレーティングシステム(OS)
マシン命令の組み合わせの設計方針。
命令セットアーキテクチャ
コンピュータシステムにおいてトレードオフ点を変えハードウェアの比重を大きくすると、( )性を重視したコンピュータとなる。
高速
コンピュータシステムにおいてトレードオフ点を変えソフトウェアの比重を大きくすると、( )性を重視したコンピュータとなる。
柔軟
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