全商商業経済検定・商品開発と流通3事業計画

たてじまなるち 2026年01月27日 カード132 いいね1

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全商商業経済検定・商品開発と流通3事業計画
  • 企画した商品を事業化させるために行うべきことは何か。
    事業計画の立案
  • 投資と収益の計画を明示したものを何というか。
    事業計画
  • 企画した商品の仕様や特徴をまとめたものを何というか。
    商品計画
  • 商品(Product),価格(Price),流通(Place),プロモーション(Promotion)の組み合わせのことを何というか。
    マーケティング・ミックス(4P)
  • 商品の適切な価格を設定することを何というか。
    価格計画
  • 「これを下回ると製造コストを回収できない」という価格のことを何というか。
    下限価格
  • 「これを上回ると消費者が支払いを拒否する」という価格のことを何というか。
    上限価格
  • 地代や正社員の人件費など,生産量にかかわらず発生する費用を何というか。
    固定費
  • 原材料費や工場の光熱費など,生産量に応じて変化する費用を何というか。
    変動費
  • 商品が高品質であることを伝えるために,高めに設定された価格のことを何というか。
    威光価格
  • お得感や割安感を訴求するために,あえてキリの悪い数字にした価格のことを何というか。
    端数価格
  • 業界内で慣習とされている価格のことを何というか。
    慣習価格
  • 一つの商品を製造する際に生じるコストに目標とする利益を上乗せした価格設定方法のことを何というか。
    原価積み上げ法(コスト・プラス法)
  • 一つの商品を製造する際に生じるコストをもとに算出した価格のことを何というか。
    製造原価
  • 顧客が商品に対して感じる価値のことを何というか。
    顧客価値
  • 企業の商品の品揃えごとに,おおむねまとめて設定する価格を何というか。
    ライニング価格
  • 商品本体を割安にし,使用時に必要となる付随商品を割高にする価格を何というか。
    キャプティブ価格
  • 複数の商品を組み合わせ,単品で購入したときに比べて安くなるように設定された価格のことを何というか。
    バンドリング価格
  • 新商品に対して自ら進んで関心を示し,積極的に購入しようとする顧客層(上澄層)をターゲットとし,新商品に対して高価格を設定する手法のことを何というか。
    上澄吸収価格政策(スキミング価格)
  • 価格の変動率に対して,需要量がどれだけ変化するかという比率を示したものを何というか。
    需要の価格弾力性
  • 一般消費者をターゲットとし,新商品に対して低価格を設定することで,高い市場シェアをいち早く獲得しようとする手法のことを何というか。
    市場浸透価格政策(ペネトレーション価格)
  • 商品企画書の内容を深め,さらに商品の生産計画,マーケティング・ミックス,財務計画を追加したものを何というか。
    事業計画書
  • 特定の業界における商品の売上総額のことを何というか。
    市場規模
  • 過去に得られた売上データから新商品の売上を予測することを何というか。
    販売量推計
  • 商品の販売量予測に基づき,どれくらいの原材料を調達し,どのような設備,人員,資材を用いてどのくらい生産するのかなどについて決定することを何というか。
    生産計画
  • 事業計画書における,商品を生産するために,どのような原材料をどの納入業者からどれくらいの量や価格で仕入れるのかという計画のことを何というか。
    仕入計画
  • 事業計画書における,開発や生産の期日や進め方をまとめた計画のことを何というか。
    開発・生産計画
  • 事業計画書における,どのような組織体制で開発に取り組むのかという計画のことを何というか。
    人員・組織計画
  • 企業の事業活動における資金の増減や使い道に関する見通しを示す計画のことを何というか。
    財務計画
  • 財務計画の基礎となる,目標とする売上高,およびその目標達成に要する費用を計算した計画のことを何というか。
    収支計画
  • 収支計画において,いくら売り上げれば費用の元が取れるのかを知るために行う分析のことを何というか。
    損益分岐点分析
  • 販売数量がこれより下回ると損失,上回ると利益が発生するという境界のことを何というか。
    損益分岐点
  • 財務計画における,仕入代金やその他の費用の支払いなど,資金がどのタイミングでいくら必要か見積もり,その必要資金をどこからどのように調達するかについての計画のことを何というか。
    必要資金・資金調達の計画
  • 損失など望ましくない出来事の起こる可能性のことを何というか。
    リスク
  • すでに実行したことを振り返る際に用いられる,他者からの反応や助言のことを何というか。
    フィードバック
  • 商品に求められる要素について,目標となる数値や形態をまとめたものを何というか。
    商品仕様
  • 生産管理部門が実際に商品を製造できるようにまとめたものを何というか。
    詳細設計
  • 自動車や家電品,時計などに代表される長期にわたって使用される商品を何というか。
    耐久消費財
  • 短期間での使用を想定した商品のことを何というか。
    非耐久消費財
  • 一通りの手順について示した手引書のことを何というか。
    マニュアル
  • ゲームやコミック,小説,映像,音楽などを楽しんだり,活用することを目的とした商品を何というか。
    コンテンツ
  • 商品コンセプトをもとに作る試作品を何というか。
    プロトタイプ
  • 初期段階ですばやくいったん形にする試作品を何というか。
    ラピッドプロトタイプ
  • 商品コンセプト通りの試作を実現するための試作品を何というか。
    設計試作
  • 生産方法を考慮に入れて効率的な生産を実現するための試作品を何というか。
    生産試作
  • 大規模な工場での生産を実施する前に,テスト的に作る小規模の実験工場を何というか。
    パイロットプラント
  • 外観を実寸サイズで作成する,耐久消費財向けの試作品を何というか。
    クレイモデル
  • 頭の中のイメージでできた外観を形にする,耐久消費財向けの試作品を何というか。
    ラフモデル
  • 耐久消費財向けの動かない試作品のことを何というか。
    モックアップ
  • 実際に稼働して機能や動きの確認を行うために作られる,耐久消費財向けの試作品を何というか。
    ワーキングモデル
  • 開発するサービスをそれぞれの役割に分けて寸劇的に演じることを何というか。
    アクティングアウト
  • 開発にあたり,設定された商品コンセプトを商品が実現できているかどうかを確認するためのテストを何というか。
    C/Pテスト(コンセプトパフォーマンステスト)
  • 社内で商品の完成度合いを確かめて,改善していくためのテストを何というか。
    社内テスト
  • 想定される顧客を集めて実際に商品を見て,試用してもらうことで,期待した商品コンセプトを商品から感じられるかどうかを評価したり,商品の満足度や改善点などを見つけ出すテストを何というか。
    消費者テスト
  • 発売するエリアを限定して試験的に売れ行きを確認し,予定通りの売れ行きが確保できた段階で全国販売や広告投資を行うテストのことを何というか。
    市場テスト(テスト・マーケティング)
  • プロトタイプを想定する顧客に家で実際に使ってもらい,その様子を観察することを何というか。
    ホームユーステスト
  • 新商品が開発チームの手から離れ,販売に関わる人や企業へバトンタッチが行われ,消費者の手に届けられるという一連のプロセスのことを何というか。
    市場導入
  • 機能的価値と情緒的価値からなり,デザインによって形成されるものを何というか。
    商品価値
  • 基本価値と便宜価値から成る商品の価値を何というか。
    機能的価値
  • 機能的価値の一つである,その商品を使うにあたって,最低限必要な機能に関する価値を何というか。
    基本価値
  • 機能的価値の一つである,その商品を使うにあたって,よりよい使いやすさを実現するための価値を何というか。
    便宜価値
  • 感覚価値と観念価値から成る商品の価値を何というか。
    情緒的価値
  • 情緒的価値の一つである,その商品を使うことでうれしい気持ちや,楽しい気持ちになったりする感覚に訴える価値を何というか。
    感覚価値
  • 情緒的価値の一つである,商品が持つ歴史や物語に共感することで得られる価値を何というか。
    観念価値
  • 消費者とブランドとの接点のことを何というか。
    コンタクト・ポイント(タッチ・ポイント)
  • 望ましいブランド・イメージを構築するための情報発信のことを何というか。
    ブランド・コミュニケーション
  • 商品のデザイン性を検討する上で押さえておくべきいくつかの確認項目を何というか。
    デザイン要素
  • 自動車や飛行機,家電品などの工業的に大量生産される商品の外観のデザインのことを何というか。
    インダストリアルデザイン
  • 時計や家具,文房具といった道具や機械など,比較的小さいもののデザインのことを何というか。
    プロダクトデザイン
  • 食品,飲料,日用品などにおける包装・容器のデザインのことを何というか。
    パッケージデザイン
  • ボードゲームやカードゲーム,コンピュータゲームなどのデザインのことを何というか。
    ゲームデザイン
  • ポスターやカタログ,パンフレット,雑誌広告などの平面のデザインを総称して何というか。
    グラフィックデザイン
  • 企業やブランドを一つのマークとしてデザインしたものを何というか。
    ロゴデザイン
  • Webサイトのデザインを何というか。
    Webデザイン
  • 家やマンション,オフィスビルや公共施設に関わるデザインを何というか。
    建築デザイン
  • 室内やオフィス,乗り物などの内装のデザインを何というか。
    インテリアデザイン
  • サインや看板,ショールームやショーウィンドウ,展示会といった特定の場所を想定して展開されるデザインを何というか。
    ディスプレイデザイン
  • 使う人に意識させることなく,自然に行動を起こさせる力のことを何というか。
    アフォーダンス
  • できるだけ多くの人が利用できるように配慮されたデザインのことを何というか。
    ユニバーサルデザイン
  • 特定の人を対象にして,改善を実現するデザインのことを何というか。
    アクセシブルデザイン
  • 紙面の中で情報を配置する部分のことを何というか。
    版面
  • 版面の周辺の余白の部分のことを何というか。
    マージン
  • 版面に縦横均等に配置する格子状のガイドを何というか。
    グリッド
  • 版面にのせる情報の位置を決定することを何というか。
    レイアウト(配置)
  • 情報に強弱を持たせるためにサイズの大きさを変えるが,そのサイズの大きさの比率のことを何というか。
    ジャンプ率
  • 「色味の性質」の違いのことを何というか。
    色相
  • 「鮮やかさ」の度合いのことを何というか。
    彩度
  • 「明るさ」の度合いのことを何というか。
    明度
  • 色相を輪のように並べたもののことを何というか。
    色相環
  • 色に新たなイメージを表すために行う,色を組み合わせることを何というか。
    配色
  • 画像の一部を切り取ることを何というか。
    トリミング
  • 多くの人にとって「使いやすく,見やすく」デザインされた書体のことを何というか。
    ユニバーサルデザインフォント(UDフォント)
  • 最も基本的な形状の紙箱のことを何というか。
    キャラメル箱
  • 底の一部があらかじめ接着された紙箱のことを何というか。
    ワンタッチ底
  • 組み立てると全体が湾曲された紙箱のことを何というか。
    ピローケース
  • フィルムや紙を半分に折り,折り部を底部として,両側をシールした袋のことを何というか。
    二方袋
  • 二枚のフィルムや紙を底と側面の三方を貼り合わせた袋のことを何というか。
    三方袋
  • 袋の底を円形にするなどして,袋が自立できるように製造された形状の袋のことを何というか。
    スタンド袋
  • 商品の写真や価格を中心とした内容で,告知期間が比較的短く,新聞に折り込まれることが多いものを何というか。
    チラシ
  • イベント告知や企業広告として人通りの多い駅構内などに掲示されるものを何というか。
    ポスター
  • 商品の品質や性能,あるいは素材や価格などの詳細な情報が書かれた小冊子のことを何というか。
    パンフレット
  • パンフレットの内容を簡略化した1枚ものの印刷物のことを何というか。
    リーフレット
  • 購買場所において,価格や商品についての説明を行い,購買意欲を向上させる広告のことを何というか。
    POP広告
  • 見た人が興味を抱く印象的な写真やイラストなどの視覚的表現のことを何というか。
    キービジュアル
  • 告知内容に興味や関心を抱かせ人の心をつかむ印象的な短い文章のことを何というか。
    キャッチコピー
  • 告知内容をわかりやすく説明するメッセージ性のある文章のことを何というか。
    ボディコピー
  • 日時・場所・連絡先などの正確な情報のことを何というか。
    インフォメーション
  • 発明やアイディア,ブランドなどを創作した人が独占的に使用できる権利のことを何というか。
    知的財産権
  • 知的財産権のうち,ビジネスに役立つような産業界に関連した特許権,実用新案権,意匠権,商標権の四つの権利を何というか。
    産業財産権
  • 知的財産権のうち,特許法上の発明を独占的に使用できる権利のことを何というか。
    特許権
  • 特許法上で,「自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のもの」のことを何というか。
    発明
  • 実用新案法上の考案(アイディア)を保護する権利のことを何というか。
    実用新案権
  • 成立要件に関する審査は行わないという主義のことを何というか。
    無審査主義
  • 「他人が無断で真似しているのをやめさせたい状況」にあり,実用新案権を主張したい時に作成する書類のことを何というか。
    実用新案技術評価書
  • 意匠法上の意匠(デザイン)を独占的に使用できる権利のことを何というか。
    意匠権
  • 商品の一部分の意匠のことを何というか。
    部分意匠
  • セットとして登録する意匠のことを何というか。
    組物の意匠
  • 本来の意匠のことを何というか。
    本意匠
  • 本意匠の登録者が他も登録できる,類似した意匠のことを何というか。
    関連意匠
  • 商標法上の商標(トレード・マーク)を独占的に使用できる権利のことを何というか。
    商標権
  • 立体的形状からなる商標のことを何というか。
    立体商標
  • 立体商標に登録する際に必要な,他の商品と区別できるという能力のことを何というか。
    識別力
  • 著作権法上の著作物を独占的に使用できる権利のことを何というか。
    著作権
  • 著作権は創作した時点で自然に発効するため,取得のための手続きを不要とする考えのことを何というか。
    無方式主義
  • 偽物の商品が販売されることを防ぐなど,不正な行為を禁止する目的で制定されている法律を何というか。
    不正競争防止法
  • 他人からの求めに応じ,自身の持つ知的財産の使用を認める契約のことを何というか。
    ライセンス契約(実施許諾契約)
  • 権利者がライセンス契約を結んだ相手から得られる使用報酬のことを何というか。
    ロイヤリティ(使用報酬)
  • 企業同士が特許権などの技術を自由に活用できるよう結ばれる契約のことを何というか。
    クロスライセンス契約
  • 大学や研究機関の知的財産権の登録と企業とのライセンス契約をサポートする機関のことを何というか。
    技術移転機関(TLO)
  • 大学や研究機関と企業との連携のことを何というか。
    産学連携
  • メーカーと流通業などチャネルにおいて異なる段階に位置する企業が協力して行う商品開発のことを何というか。
    垂直的共同開発
  • ある流通業と別の流通業といったように,チャネルの同じ段階に位置する企業が協力して進める商品開発のことを何というか。
    水平的共同開発
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