ヒューマンインターフェイス
暗記
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不便益
あ
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speculative design
未来とはどうあるべきかをイメージしてデザインする
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IME
文字入力をサポートするソフトウェア。
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BRDF
ある特定の角度から光を入射した時の反射光の角度分布特性を表す関数。単位は 1/sr。 あ
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体性感覚2つの説明
あ
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virtual,nominal,supposed,Real,imaginaryの関係
あ
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Huntの色再現6つ
分光的、測色的、正確な、等価な、対応する、好ましい
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Photon mappingの記号
L(D|S)*E
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Ray Tracingの記号
LD?S*E
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Radiosityの記号
LD*E
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risk homeostasis
人は安全と感じるとリスキーに、危険と感じるとセーフティーに振る舞う。
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Hickの法則
選択肢が増えるほど意思決定に時間がかかる
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体性感覚
あ
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HRTF
頭部伝達関数をつくることで3次元音響体験をつくる
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5つの特殊感覚
視覚聴覚味覚嗅覚並行角
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複合現実感システムで重視される3つの整合性
幾何学的整合性、時間的整合性、
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weber-fencherの法則
感覚は刺激の対数に比例する.
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Aschの実験
線分の長さを答える。サクラが偽物を選ぶと被験者も同調してしまう。
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立体感の生理的要因
両眼視差、運動視差、両眼輻輳、焦点調節
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Heinrichの法則
大きな事故1件の背後に小さな事故29件ヒヤリハット300件がある
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感覚/知覚/認知それぞれの意味
物理的刺激/刺激を一定の束にまとめる作用/知覚に対する意味付け
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便利で労力の質と量はどうなるのか
質が変化し、量は減る
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誘導運動とは
あ
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自動運動とは
あ
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仮現運動3つ説明せよ
あ
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ブロッカーザルツァー現象
光刺激は50-100msでピーク、それ以降は減少して定常値
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タルボーの法則
光の明るさは点滅光の時間平均輝度
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CFFの意味とその特性2つ
ちらつきを感じなくなる周波数。(Grannit-harperの法則:面積が大きいほどCFFが高い)(Ferry-Porterの法則:輝度が高いほどCFFが高い)
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立体視の心理的要因2つ
幾何学的立体視、光学的立体視
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アフォーダンス
ある環境や状況が人間に働きかけて妥当だと感じさせること
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Fool proof
愚か者にも耐えられる設計 スイッチのカバー
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fail safe
被害の最小化
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Fittsの法則
対象領域に移動する時間は、対象までの距離Dと対象の大きさWの関数。
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Normanの分類
ミステーク:やろうとした計画の誤り アクションスリップ:計画は正しいが計画通りに行動できていない
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RausmussenSRKモデル
S:スキルベースエラーR:ル-ルベースK:ナレッジベース
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リンゲルマンの綱引き実験
8人でロープを引くと2人の49%しか力を出さない
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目のセンサ2種類
錐体細胞、桿体細胞
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立体映像、3次元映像の違い
立体映像は左右の目分の情報、3次元映像は3次元に分布した映像
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