ユーザーインターフェース、情報メディア(7)
YM
2024年05月22日
カード23
いいね1
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データが止められた順番に並んでいるかどうかを検証するもの
シーケンスチェック
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入力データと同じデータが既に入力済みではないかを書く減少するもの
重複チェック
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入力データの桁数や実習などの形式や形式が正しいかを検証するもの
フォーマットチェック
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関連のある項目の値に矛盾がないかどうかチェックするもの
論理チェック
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携帯電話で使用されている音声圧縮技術
AMR
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過去に録画された映像視聴することによってその時代のその場所にいたかのような感覚が得られる
SR
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実際に目の前にある現実の映像の一部にコンピューターを使って仮想の情報を付加することによって拡張された現実の環境が体感できる
AR
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最終的な表示画面の範囲外にあるデータをCGの描画対象から除外する処理
クリッピング
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CG映像作成における最終段階として物体のデータをディスプレイに描画出来るように映像化する処理
レンダリング
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スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる階段状のギザギザを目立たなくする処理
アンチリアシング
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立体感を生じさせるために物体の表面に陰影をつける処理
シェーディング
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3D CG表面に模様の付いた壁紙のようなものを貼り付けることで質感を向上させる技法
テクスチャマッピング
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ポリゴンで表現された3D CGモデルの表面に揺らぎによる凹凸情報を加えることでより自然な細やかさを表現する技法
バンプマッピング
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インターネットで動画や音声データのストリーミング配信を制御するための通信方式
RTSP
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テレビ会議やテレビ電話で双方向のビデオ配信を制御するための通信方式
SIP
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言葉以外の情報を元に対応を行う非言語のインターフェース技術
ノンバーバルインターフェース
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複数の情報伝達シャネルを併用して対話を行うインターフェース技術
マルチモーダルインターフェース
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画像ABを対象としてaからBに滑らかに変化している様子を表現するためにになるための画像を複数作成する
モーフィング
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実際の体の動きをデジタルデータとして収集してこれを元にリアルな動きを持つ画像を複製複数作成する
モーションキャプチャー
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背景と別に動きがある部分をしてから遠い順に重ねて画像を作成することによって奥行きが感じられる二次元アニメーションを生成する
セルアニメーション
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人手によって描かれた線画をスキャナーで読み取りその領域同一色で再処理する
デジタルアニメーション
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互いに排他的な複数の項目の中から一つだけ選択させる場合に使われるコントロール
ラジオボタン
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表意コードともいい私から対象のデータが容易に連想できる英数字記号の組み合わせをコードとして割り当てる方法
ニックコード
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