電算小テスト対策まとめ
テスト
ftru
2024年10月08日
カード17
いいね0
ビューア設定
[Enter]で回答、[Shift + Enter]で改行します。キーボードショートカットテスト結果は全て回答すると保存されます。
-
コンピュータを設計する際に、第一に立てるべき指針、すなわち設計思想のことを、コンピュータ( )という。
アーキテクチャ
-
コンピュータシステムを実現する( )は変更することが難しい。
ハードウェア
-
コンピュータシステムを実現する( )は変更することが容易。
ソフトウェア
-
コンピュータシステムにおいてソフトウェアを重視すると、( )化により高速性が損なわれるが、柔軟性が向上する。
汎用
-
ハードウェアとソフトウェアのように、あちらを立てればこちらが立たず、というような両立しない関係性を( )という。
トレードオフ
-
応用問題の機能レベルとコンピュータハードウェアで実現させている機能レベルの差。
セマンティックギャップ
-
情報処理の階層構造において、最初に応用問題を( )化する。
アルゴリズム(algorithm)
-
応用問題のアルゴリズムを開発する過程を実現する機能を( )という。
計算モデル(モデル化) もしくは プログラミングパラダイム
-
情報処理の階層構造において、アルゴリズム化したのちアルゴリズムを( )化する。
プログラム(program)
-
アルゴリズムをプログラム化する過程の機能は( )によって実現する。
プログラミング言語(programming language)
-
OSやコンパイラなどの、コンピュータシステムに装備されている基本ソフトウェア機能。
システムプログラム
-
システムプログラムの例(2つ)
OS、コンパイラ
-
プログラムをマシン語に翻訳するもの。
コンパイラ
-
プログラムの実行時にコンピュータハードウェア機能を効率よく利用するためのシステム。
オペレーティングシステム(OS)
-
マシン命令の組み合わせの設計方針。
命令セットアーキテクチャ
-
コンピュータシステムにおいてトレードオフ点を変えハードウェアの比重を大きくすると、( )性を重視したコンピュータとなる。
高速
-
コンピュータシステムにおいてトレードオフ点を変えソフトウェアの比重を大きくすると、( )性を重視したコンピュータとなる。
柔軟
-